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How is Meta Working With AI To Research Human Movement?

¿Cómo está trabajando Meta con la IA para investigar el movimiento humano?

El encanto de la inteligencia artificial (IA) no radica sólo en las capacidades computacionales sino también en la apariencia de comportamiento similar al humano. El reciente proyecto de Meta AI ejemplifica esto, con sus agentes de IA imitando movimientos de niños pequeños en un entorno virtual. ¿Los resultados? Un gran avance en mejoras biomecánicas y, potencialmente, un paso revolucionario para el metaverso. La plataforma MyoSuite: la biomecánica se encuentra con la IA Dentro de los confines simulados de la plataforma MyoSuite, las partes del cuerpo esquelético potenciadas por IA realizan tareas intrincadas, pareciendo una exploración de un niño. Desde manejar un elefante de juguete hasta intentar caminar, estos modelos, una colaboración que involucra a instituciones estimadas, demuestran una destreza sorprendentemente humana. La plataforma, que incluye la colección MyoSuite 2.0, ofrece una gran cantidad de modelos musculoesqueléticos y tareas de código abierto para investigación. Las complejidades del movimiento humano: un desafío para la IA Vikash Kumar, un investigador líder en este proyecto, arroja luz sobre las complejidades del movimiento humano. A diferencia de los robots, los humanos utilizan una vasta red de músculos actuando a través de numerosas articulaciones. Replicar esto en MyoSuite, aunque desafiante, promete profundos conocimientos. Como opina Kumar, el diseño evolutivo de la naturaleza tiene un propósito – entender esto podría ser clave para los avances robóticos. La intersección de MyoSuite con el metaverso La mención de Mark Zuckerberg sobre el potencial de la investigación para refinar avatares para el metaverso subraya sus implicaciones comerciales. Más allá de la investigación, los avances realizados por la plataforma MyoSuite pueden remodelar nuestras experiencias digitales, haciéndolas más realistas e inmersivas. Abordando la generalización: la próxima frontera A pesar de los éxitos, quedan desafíos. Una área crítica de enfoque es la generalización algorítmica. Cómo descubrió el equipo de Kumar, mientras que los algoritmos sobresalen en tareas específicas, flaquean cuando los parámetros cambian. Abordando esto, el equipo se embarcó en desarrollar agentes proficientes en transferir conocimientos a través de tareas, similar a cómo los humanos se adaptan a nuevos escenarios. Perspectivas desde MyoSuite: más allá de la IA Vittorio Caggiano, parte del equipo de Meta, destaca las implicaciones más amplias de sus hallazgos. La neurociencia y la biomecánica, por ejemplo, pueden obtener valiosos conocimientos de los experimentos de MyoSuite. Comprender la mecánica fundamental puede generar soluciones innovadoras en varios dominios. El MyoChallenge 2023: probando las aguas El próximo MyoChallenge es un testimonio de las capacidades de la plataforma. Los participantes tienen la tarea de manipular objetos domésticos usando el MyoArm y participar en un juego de la mancha con los MyoLegs. Tales desafíos prueban los límites de lo que es alcanzable con la IA y la biomecánica. El camino a seguir: más que sólo movimiento Emo Todorov, experto en modelos biomecánicos, subraya el potencial de MyoSuite. Su enfoque en representaciones generales, análogo al principio de neurociencia de sinergias musculares, es un cambio de juego. Pero, como sugiere la conclusión, para una comprensión holística, tal vez los agentes de IA necesiten explorar igual que los niños – experimentando objetos en su totalidad. En conclusión El viaje de Meta AI con MyoSuite es emblemático de las infinitas posibilidades en la intersección de la IA y la biomecánica. A medida que los agentes de IA continúan imitando el comportamiento humano, nos acercamos a un mundo donde las máquinas no sólo piensan sino también ‘sienten’ como nosotros. El futuro de la IA, la robótica y el metaverso parece listo para la transformación.

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 Cómo el Metaverso está Revolucionando la Educación

Desafíos del Aprendizaje Remoto y la Promesa del Metaverso Las tecnologías digitales han revolucionado la educación en los últimos 20 años, pero el aprendizaje remoto a través de pantallas 2D ha resultado ser desafiante y frustrante, especialmente para los estudiantes que extrañan interactuar con sus compañeros y profesores. Afortunadamente, el metaverso proporciona una solución a estos problemas. H2: Beneficios de la VR y el Metaverso para la Educación El metaverso es el siguiente paso en la evolución de internet, abarcando una variedad de tecnologías, incluyendo realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). Estas tecnologías transportan a los usuarios a nuevos entornos, mezclan realidades físicas y virtuales y proyectan imágenes generadas por computadora en el mundo real. La investigación muestra que la VR puede mejorar la comprensión, retención del conocimiento, la participación estudiantil, la atención y motivación. También puede proporcionar interacción social y discusión, que son críticas para el aprendizaje. Las posibilidades de aprendizaje del metaverso son ilimitadas; por ejemplo, los estudiantes pueden aprender sobre dinosaurios caminando entre ellos o realizar simulaciones de cirugía sin poner en peligro a pacientes o a ellos mismos. Abordando la Equidad e Inclusión en la Educación a través del Metaverso El metaverso también puede abordar problemas de equidad en la educación, donde los estudiantes de origen más humilde a menudo se quedan atrás de sus compañeros más adinerados. Las escuelas y estudiantes desfavorecidos pueden colaborar con aquellos en áreas más ricas, los profesores destacados pueden enseñar en escuelas desatendidas y los estudiantes pueden aprender de personas a las que no tienen acceso localmente. Además, los estudiantes que se sienten incómodos con las interacciones en persona, como aquellos con agorafobia y trastorno de estrés postraumático (TEPT), pueden beneficiarse del aula virtual. Apoyo del Gobierno y Capacitación Docente para una Implementación Exitosa del Metaverso Para implementar con éxito las tecnologías del metaverso en la educación, es esencial el apoyo del gobierno. Esto incluye el desarrollo del plan de estudios, programas de alfabetización digital y capacitación docente. Los administradores educativos que despliegan creativamente estas tecnologías en sus escuelas y colegios también pueden proporcionar las mejores prácticas para que otros las adopten. En última instancia, los docentes capacitados que saben cómo inspirar a sus estudiantes marcarán la mayor diferencia en la utilización de estas tecnologías a su máximo potencial.

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Meta's Commitment to the Metaverse

Compromiso de Meta con el Metaverso: Inversión en IA y Tecnologías Futuras

Meta, anteriormente conocida como Facebook, refuerza su compromiso con el metaverso a pesar de los recientes desafíos financieros. El CEO Mark Zuckerberg enfatizó que la compañía sigue dedicada a construir el metaverso mientras realiza una fuerte inversión en inteligencia artificial (IA). Esta publicación del blog explora el enfoque estratégico de Meta, su desempeño financiero y la importancia de la IA en la configuración del futuro del metaverso. Doble Enfoque de Meta en IA y el Metaverso Contrario a las especulaciones, los líderes de Meta han dejado claro que la compañía no está cambiando su estrategia lejos del metaverso. Tanto Zuckerberg como el CTO Andrew Bosworth han destacado su compromiso de avanzar en las tecnologías de IA y metaverso. Reconociendo la naturaleza a largo plazo del proyecto del metaverso, Zuckerberg enfatizó que la inversión en IA es crucial para desarrollar la tecnología subyacente que impulsa el metaverso. Desempeño Financiero de Reality Labs Reality Labs, la división responsable de los proyectos de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) de Meta, incluido el metaverso y los auriculares Oculus Quest, informó de una pérdida operativa de 4 mil millones de dólares en el primer trimestre. Si bien esto representa una ligera mejora respecto al trimestre anterior, indica una inversión continua y una dedicación para impulsar los límites de las tecnologías de RA y RV. Perspectivas y Futuras Inversiones de Meta Meta espera que las pérdidas operativas de Reality Labs aumenten año tras año en 2023, lo que demuestra su compromiso de invertir en el desarrollo del metaverso. La compañía planea destinar importantes gastos de capital, que oscilan entre los 30 mil millones y 33 mil millones de dólares, para el año. Estas inversiones respaldarán iniciativas de IA generativa, mejorarán la capacidad para la publicidad impulsada por IA y fortalecerán características como el Feed y Reels. La IA como Catalizador del Metaverso Zuckerberg enfatizó que Meta ve dos grandes oleadas tecnológicas impulsando su hoja de ruta: la IA y el metaverso. Los avances en la tecnología de IA hoy en día sirven como una base crucial para realizar el pleno potencial del metaverso en el futuro. Al invertir en IA, Meta tiene como objetivo desarrollar capacidades de vanguardia que impulsarán las experiencias inmersivas y la interconexión del metaverso. Próximo Dispositivo de Realidad Virtual y Mixta Meta planea lanzar un nuevo dispositivo de realidad virtual y mixta para consumidores más adelante este año. Zuckerberg expresó entusiasmo por el significativo progreso realizado en la tecnología de RV y prometió mostrar las innovaciones de la compañía a un precio accesible. Este desarrollo subraya el compromiso de Meta de empujar los límites de las experiencias inmersivas y hacerlas ampliamente accesibles. Navegando los Desafíos y Optimizando la Eficiencia En los últimos meses, Meta ha experimentado una importante reestructuración, incluyendo despidos que han afectado a miles de empleados. Zuckerberg aclaró que estas medidas fueron el resultado de una sobreinversión durante la pandemia y tenían como objetivo optimizar la eficiencia. La compañía se mantiene firme en la búsqueda de sus objetivos a largo plazo, al tiempo que garantiza operaciones sostenibles. Conclusión El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, reafirmó el compromiso inquebrantable de la compañía con el metaverso. Al invertir tanto en IA como en el metaverso, Meta tiene como objetivo crear un reino digital transformador que conecte a las personas en todo el mundo. A pesar de los desafíos financieros, la dedicación de Meta a la innovación y el próximo lanzamiento de nuevos dispositivos de realidad virtual y mixta demuestran su determinación de dar forma al futuro de la tecnología y la conectividad social.

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How to Make Passive Income from NFTs: A Beginner's Guide

Cómo generar ingresos pasivos con NFTs: Guía para principiantes

¿Qué son los NFTs? Los NFTs, o tokens no fungibles, son activos digitales únicos basados en tecnología blockchain. Pueden incluir desde música, videos y memes hasta obras de arte. A diferencia de los tokens fungibles, los NFTs no se pueden intercambiar por otro y mantienen la propiedad total. Su singularidad ha atraído a muchas personas que buscan generar ingresos pasivos con ellos. Hay varias formas de hacerlo, como alquilarlos, apostar, obtener regalías o prestarlos. Sin embargo, dado que los NFTs son altamente volátiles, es esencial comprender los riesgos involucrados en cada método antes de involucrarse. Cómo alquilar NFTs para generar ingresos pasivos Una forma de generar ingresos pasivos con NFTs es alquilándolos. Para hacer esto, debes listar tu activo en un mercado de NFTs y establecer los términos de negociación, como la tasa de alquiler y la duración del contrato de arrendamiento, según lo permitido en tu contrato inteligente o en la plataforma que uses. Algunos contratos inteligentes también pueden requerir que el prestatario proporcione garantía antes de firmar un acuerdo. Los NFTs con múltiples casos de uso tienen un mayor potencial de beneficio a largo plazo que aquellos aplicables solo para un propósito. Apostar NFTs para obtener recompensas: cómo funciona Otra forma de obtener ingresos pasivos es apostando NFTs, lo que implica bloquear tu token no fungible en una plataforma de apuestas de NFTs para obtener ciertas recompensas. La recompensa por el NFT apostado depende de la duración del período de apuestas, la tasa diaria o semanal de la plataforma y el número de NFTs apostados. Para comenzar a apostar, necesitarás una billetera para recibir la recompensa y conectarla a la plataforma que pretendes utilizar. Obtener regalías de NFTs como artista o creador de contenido Si eres un artista o creador de contenido, es posible que desees saber más sobre las regalías de NFTs, que son las tarifas o porcentajes que se les dan a los creadores de contenido cada vez que se revenden sus obras en los mercados de NFTs. Para obtener regalías de NFTs, debes hacer que tu obra sea acuñada y registrar tu activo digital en una red blockchain. Puedes establecer el porcentaje que deseas como interés en cada venta secundaria. Una vez que se revenda tu obra, las tarifas específicas que hayas establecido se te asignarán como regalías. Préstamo de NFT: Pon tus activos a trabajar Finalmente, también puedes ganar ingresos pasivos prestando NFTs. Algunas plataformas permiten que los propietarios de NFTs presenten sus activos para obtener préstamos de prestamistas que reciben intereses como recompensa durante el período de préstamo. El proceso de préstamo te coloca en una posición en la que das préstamos a otros usuarios, y los prestatarios deben presentar sus NFTs como garantía para acceder a los préstamos. El valor del NFT utilizado como garantía también se evaluará verificando su rendimiento anterior y otros factores.Si bien hay muchas formas de obtener ingresos pasivos a partir de los NFTs, es esencial ser consciente de los riesgos involucrados. Los NFTs son altamente volátiles y sus precios pueden fluctuar rápidamente. Por lo tanto, no hay garantía de que el NFT en el que estás involucrado mantendrá su valor con el tiempo. Antes de involucrarse, es crucial entender los riesgos involucrados en cada método y hacer tu investigación.

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What is Web3?

¿Qué es Web3? Entendiendo la última versión de Internet

Web3 es la última versión de Internet, y se basa en las versiones anteriores. En esta publicación del blog, responderemos a la pregunta «¿Qué es Web3?» y explicaremos qué cambios podemos esperar ver. También cubriremos cómo Internet ha evolucionado hasta ahora y qué tendencias podemos esperar ver en el entorno Web3. Web1.0 y Web2.0: Versiones anteriores de Internet La primera versión de Internet se llamó Web 1.0, que duró desde 1989 hasta principios de la década de 2000. Fue una web de solo lectura que tenía como objetivo compartir información. La segunda versión de Internet, llamada Web 2.0, es la que usamos hoy. Permite a las personas interactuar con lo que ven en línea a través de secciones de comentarios, redes sociales y más. La información se puede almacenar en almacenamiento en la nube y verse en varios dispositivos, incluyendo tabletas, teléfonos móviles y computadoras. Web3: Versión de lectura-escritura-propia de Internet Web3 se considera la versión de lectura-escritura-propiedad o de lectura-escritura-ejecución de Internet. Se basa en las generaciones anteriores y las complementa. Web3 se trata de descentralización, privacidad, aprendizaje automático y seguridad. La descentralización hace que las comunidades en línea sean propiedad de todos, con una compartición de información transparente. La información se compartirá libremente y se almacenará en muchos lugares, y todo se compartirá a través de OAD (Organizaciones Autónomas Descentralizadas). Los OAD son grupos construidos con un propósito, dirigidos por la comunidad, que dependen de cada miembro dentro del OAD para trabajar en el mejor interés de alcanzar un objetivo común. Blockchain: Registro de propiedad transparente Blockchain se considera una parte fundamental de la descentralización. La propiedad de las cosas en Internet se registrará en la blockchain, que es un sistema de datos transparente y públicamente accesible que permite a cualquier persona ver lo que sucede en ella. La identidad personal no se revela a menos que los usuarios decidan compartir su identidad real vinculando sus billeteras de blockchain (piense en esto como su ID de Web 3.0) a su información personal. Encriptación y Aprendizaje Automático: Contextualización de la Información La encriptación es otra parte de Web3. Básicamente asegura que nadie pueda acceder a los datos excepto los destinatarios previstos. El aprendizaje automático es otra pieza del rompecabezas de Web3. Se trata de contextualizar la información de manera similar al cerebro humano. Más allá de conocer simplemente la información, la inteligencia artificial entendería el significado y la emoción detrás de ella, ofreciéndola a los humanos de una manera más inteligente que los motores de búsqueda actuales. En conclusión, Web3 es la última versión de Internet y se basa en las versiones anteriores. Se trata de descentralización, privacidad, aprendizaje automático y seguridad. Web3 dará forma eventualmente a lo que es el metaverso y a cómo compramos, y mantendrá nuestros datos más seguros. La descentralización, la privacidad, el blockchain, la encriptación y el aprendizaje automático son algunas de las tendencias que ya estamos viendo y que darán forma al entorno de Web3.

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How Could the Metaverse Revolutionize Healthcare

¿Cómo podría el Metaverse transformar la atención médica?

El Metaverse es un entorno virtual desarrollado por Meta, anteriormente conocido como Facebook. Su potencial en varios campos, incluida la atención médica, es muy esperado. La pandemia de COVID-19 ha puesto de manifiesto la necesidad de una comunicación mejorada entre pacientes, médicos y colaboradores, y los entornos virtuales como el Metaverse pueden llenar esa brecha. Compartir datos mejorados: propiedad y acceso con tecnología Blockchain Una de las ventajas más significativas del Metaverse es el intercambio seguro de datos. La tecnología blockchain puede usarse para garantizar la propiedad de los datos y facilitar que los pacientes los aprueben o para que los médicos los reenvíen. Los hospitales virtuales, otra aplicación potencial del Metaverse, pueden mejorar significativamente el triaje preciso. Centros especializados de triaje atendidos por profesionales de la salud podrían asesorar a los pacientes sobre si deben recibir tratamiento en casa, visitar una clínica ambulatoria o ir al hospital. En el futuro, los hospitales virtuales podrían usar entornos virtuales mejorados para permitir que los médicos examinen a los pacientes de manera fotorrealista, mejorando la comunicación entre pacientes remotos y profesionales de la salud. Visualización y capacitación: presentación de datos tridimensionales para médicos El Metaverse también puede revolucionar la visualización y capacitación de datos. En el futuro, los médicos podrían usar entornos virtuales tridimensionales para visualizar datos de pacientes, lo que facilitaría el diagnóstico y la observación de la respuesta de los pacientes al tratamiento. Estas tecnologías también serían invaluables en educación y capacitación, permitiendo que los profesionales de la salud en formación experimenten de primera mano cirugías, autopsias y otros procedimientos médicos en un entorno completamente seguro. Terapia de pacientes: el potencial de los entornos virtuales Los entornos virtuales como el Metaverse también pueden desempeñar un papel significativo en la terapia de pacientes. Por ejemplo, los entornos virtuales podrían usarse para tratar fobias al exponer suavemente a los pacientes a sus miedos en un entorno seguro. El poder colaborativo del Metaverse también permitiría que los grupos de apoyo dirigidos por terapeutas se encuentren fácilmente y se reúnan desde cualquier parte del mundo en un entorno más atractivo que un grupo de apoyo basado en texto. Las posibles aplicaciones para simulaciones virtuales realistas son numerosas y pueden tener un impacto significativo en diversas condiciones médicas.A partir de 2021, se informó que la industria de atención médica de realidad virtual tenía un valor de alrededor de $1.2 mil millones y se estima que alcanzará casi los $12 mil millones para 2028. Meta ha invertido miles de millones de dólares en hacer que el Metaverse sea una realidad. Sin embargo, la industria de la salud puede que no vea su beneficio completo durante algún tiempo debido a la necesidad de auriculares de realidad virtual y otras tecnologías hápticas. El paciente promedio es poco probable que posea el equipo requerido, especialmente las generaciones mayores.En conclusión, el Metaverse tiene el potencial de revolucionar la atención médica. La comunicación mejorada, el intercambio seguro de datos, la triage precisa, la visualización de datos mejorada y la terapia de pacientes son solo algunas de las muchas aplicaciones potenciales. Si bien la adopción del Metaverse en la atención médica puede ser lenta, los beneficios potenciales son enormes y es un campo emocionante para observar a medida que la tecnología continúa mejorando.

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How Web3 Transitions Begin with Domain Name Purchase

Cómo comienzan las transiciones de Web3 con la compra de un nombre de dominio

Nombres de dominio Web3 como identidades blockchain La transición de Web2 a Web3 se ha convertido en un tema candente en la industria blockchain, y a menudo comienza con la compra de un nombre de dominio. Los nombres de dominio de Web3 son como identidades blockchain almacenadas en una billetera criptográfica como un NFT. Son esenciales para interactuar con aplicaciones blockchain y se pueden utilizar para alojar, construir o recibir pagos criptográficos de sitios web. Principales proveedores de nombres de dominio blockchain para usuarios de Web3 Unstoppable Domains y Ethereum Name Service (ENS) han surgido como los principales proveedores de nombres de dominio blockchain para usuarios de Web3. A medida que aumenta el interés en el sector, las empresas se han estado preparando para impulsar las iniciativas de utilidad de Web3. Los servicios de nombres de dominio han visto un aumento en el interés y la adopción en el último año, con Unstoppable Domains solo teniendo más de 3,3 millones de nombres registrados, mientras que ENS tiene más de 2 millones. Grandes marcas explorando Web3 y el metaverso Según Sandy Carter, COO de Unstoppable Domains, no hay escasez de grandes marcas globales explorando Web3 y el metaverso. Nike, Starbucks, Porsche y Build-a-Bear son algunas de las marcas que han lanzado sus estrategias individuales de Web3. Carter cree que más empresas seguirán el ejemplo y promete una afluencia de industrias en el espacio, incluyendo servicios de alimentos y transporte. La moda en el metaverso: una tendencia candente La moda en el metaverso también se ha convertido en una tendencia candente, con Gucci, Prada, Ralph Lauren, Dolce & Gabbana, Burberry, Christian Dior y Zara experimentando con tecnologías Web3. Están creando activos digitales únicos que los clientes pueden comprar y coleccionar. Carter espera que más marcas de moda ingresen al espacio, junto con otras industrias como automotriz, deportes, tecnología, hospitalidad y retail. Cómo obtener un nombre de dominio Web3 Obtener un nombre de dominio Web3 es relativamente sencillo, sin requisitos previos formales de la industria para asegurar uno. Una vez que hayas decidido qué servicio utilizar, busca las instrucciones y verifica si tu dirección deseada está disponible. Luego procede a pagar. En conclusión, la transición a Web3 comienza con la compra de un nombre de dominio, y Unstoppable Domains y ENS se han convertido en los principales proveedores. Con grandes marcas globales explorando Web3 y el metaverso, se espera que más industrias ingresen al espacio. Obtener un nombre de dominio Web3 es simple, y cualquier persona puede comprar uno con facilidad.

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La marca de moda y belleza de lujo Yves Saint Laurent ha presentado solicitudes de marca NFT y Metaverso para su nombre y logotipo.

La famosa empresa francesa de artículos de lujo Yves Saint Laurent Parfums SA se dispone a debutar en el metaverso con la solicitud de una marca relacionada con el uso de fichas no fungibles (NFT) para productos virtuales.  La empresa lanzará productos de cuidado corporal y capilar listos para los amantes de la belleza podrán utilizar en mundos virtuales. Yves Saint Laurent Parfums también planea abrir tiendas minoristas en línea que ofrecen cosméticos, perfumería y otros productos de belleza virtuales. En junio, Yves Saint Laurent Beauté puso a la venta una colección de 10.000 NFT acuñados en la blockchain Polygon. Yves Saint Laurent es propiedad del conglomerado de lujo francés Kering, que también posee Gucci. Este último es un activo actor de web3 que ha desarrollado varias colecciones de NFT y experiencias metaversas. Con esta entrada en el espacio web3, parece que Yves Saint Laurent planea atraer a un público más joven. O, como muchas otras marcas de moda y belleza, la empresa considera que el metaverso se hace necesario para una estrategia de marketing global. 2022 fue un año fundamental para los proyectos integrados entre las industrias de la moda y la belleza, y el floreciente espacio Web3.  Marcas de alta gama como Gucci, Lacoste y Tiffany presentaron estrategias de interfaz entre las NFT y la tecnología de cadena de bloques destinadas a otorgar a los poseedores de tokens más poder económico a medida que los precios de las criptomonedas cayeron significativamente.

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El Metaverso y los NFT

En los últimos meses hemos visto noticias y tendencias tecnológicas emergentes centradas en el Metaverso.  El Metaverso junto con los NFTs El metaverso ofrece muchas nuevas experiencias en el mundo virtual como asistir a conciertos virtuales, viajar, comprar, realizar transacciones, ir al cine, probarse ropa, cambiar la forma de trabajar, crear un nuevo branding, etc. La conexión principal entre Metaverso y los NFTs, es que contiene una economía completa y abarca los mundos físico y virtual, por lo que está descentralizado. De ahí ya que la relación entre los dos está relacionada con los activos digitales y cómo se les asigna valor. La blockchain Cuando hablamos de los NFTs como activos para realizar transacciones en el metaverso, es necesario aclarar que utilizan la misma tecnología de cadena de bloques que utilizan las criptomonedas, aunque no son un tipo de moneda en sí mismas. Lo que conocemos como activos digitales son obras de arte, contenido de videojuegos, música o cualquier material que se pueda adjuntar a ese token en particular. De ahí que tantos artistas y creadores de contenido se hayan sumado a esta nueva tendencia de monetizar su trabajo. La relación con blockchain pasa por un pilar fundamental como es que esta tecnología garantiza que estos activos sean verificables, es decir, los compradores de un solo activo puedan monitorearlo. ¿Por qué las NFT son la clave en el metaverso? Las oportunidades comerciales ilimitadas que ofrece el Metaverso hacen que su asociación con los NFT encaje de manera natural. Los NFT pueden ayudar a obtener acceso exclusivo a una ubicación específica en el Metaverso, así como títulos de propiedad virtuales.  Algunos ejemplos son: Economía justa y transparente: la unión de ambos permite a los usuarios individuales y a las empresas representar fácilmente sus activos y soluciones en el mundo real en un entorno digital descentralizado.  La red blockchain se encargaría de brindar transparencia e inmutabilidad ya que el metaverso estaría basado en esta economía justa y abierta donde no habría posibilidad de inflación artificial de valores. Compra de propiedad: los metaversos brindan a los usuarios la capacidad de obtener la propiedad total de las salas virtuales en el metaverso a través de NFT. Algunos ejemplos son la venta de terrenos virtuales para obtener ganancias o el alquiler de terrenos para obtener ingresos pasivos relacionados con el desarrollo de edificios, negocios o eventos. Las posibilidades son infinitas y hay mucho más por descubrir. La unión de NFT, Metaverse y Blockchain marca un punto de inflexión y tiene el potencial de transformar el futuro.

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8 cosas que no deberías de hacer en el Metaverso

Cada mundo virtual tiene sus propias normas y reglamentos sobre lo que el usuario puede y no puede hacer al conectarse. El metaverso es similar a Second Life y otros juegos en el sentido de que permite a los usuarios asumir personajes alternativos, conocer nuevos amigos y crear sus propios personajes. A pesar de ser un mundo digital, piensa si lo que vas a hacer lo harías en el mundo real. No toques a nadie sin su consentimiento La primera regla del Metaverso es que nunca debes tocar a otro avatar sin su consentimiento.  No uses la violencia Esto puede parecer obvio, pero es importante tener en cuenta que no puedes usar pistolas, blasters, granadas o incluso hechizos mágicos contra otros avatares si no estás en un lugar para el PvP.  No puedes tener más de un avatar Poseer otro avatar es una de las mayores prohibiciones del Metaverso. El motivo de esta norma es que algunos usuarios intentan engañar a otros avatares para que «vendan» su avatar, lo que puede ocasionar que gente te confunda o que personas con malas intenciones intenten aprovecharse de otra identidad. Cuidado con romper las reglas La mayoría de los mundos virtuales prohíben a los usuarios hacer cualquier cosa, desde intercambiar información del mundo real con otros usuarios hasta usar palabras malsonantes. Muchas normas son cosas básicas de comportamiento pero es mejor estar al tanto de estas para no arruinar la experiencia de alguien. Palabras o comportamientos racistas o sexistas. Muchos Metaversos tienen estrictas políticas de «no incitación al odio» y expulsan permanentemente a los usuarios que utilicen palabras consideradas racistas, sexistas o discriminatorias.  No vendas productos inapropiados o con spam Muchos mundos virtuales tienen normas estrictas sobre los productos y servicios que puedes presentar en el juego. Algunos sólo te permiten presentar productos y servicios aprobados por sus moderadores.  No puedes mostrar desnudos de ningún tipo  Aunque hay algunos mundos virtuales que permiten mostrar desnudos, la mayoría no permiten ninguna forma de desnudez dentro del juego. Algunos metaversos con desnudos suelen requerir ser mayor de 18 años. Los únicos anuncios que verá son de productos o servicios seguros para el usuario. El Metaverso gana dinero vendiendo anuncios a empresas que quieren vender sus productos y servicios a los usuarios. La mayoría de los ciberespacios tienen normas estrictas que sólo permiten a las empresas anunciar productos y servicios seguros para los usuarios.

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¿Con qué dispositivos puedo entrar al metaverso?

Una de las preguntas recurrentes es cómo podemos ingresar al metaverso y específicamente qué dispositivos podemos usar para obtener los primeros atisbos del metaverso. ¿Qué tipos de dispositivos se consideran dispositivos para el Metaverso? Puedes usar una variedad de dispositivos diferentes para acceder al Metaverso. Lo primordial sería tener una PC o un teléfono móvil aunque generalmente es mucho menos inmersivo que un dispositivo dedicado de realidad aumentada (AR) o realidad virtual (VR).  Por esto los dispositivos específicos de Metaverso te permiten entrar y sumergirte por completo en estos mundos. Las gafas de realidad virtual o el equipo de realidad aumentada esencialmente incrustan el metaverso directamente en tu campo de visión. Gafas de Realidad Virtual:  Este tipo de gafas es totalmente inmersiva ya que cuenta con visiones y sonidos que literalmente transportan la conciencia del usuario a otro universo.  Gracias a estos estos dispositivos, estamos completamente inmersos en la experiencia y no tenemos sentido del mundo real que nos rodea. Hay dos tipos de gafas de realidad virtual; los inalámbricos, que tienen autonomía y la capacidad de procesar aplicaciones por sí mismos, y los conectados a una fuente de alimentación y procesamiento de datos (por ejemplo, una computadora) a través de cables. Estas son algunas de las opciones que tenemos: Gafas de Realidad Aumentada:  Una de las ventajas de las gafas de realidad aumentada es que son mucho menos voluminosas que las gafas de realidad virtual y, por tanto, son más portátiles. Estas gafas nos dejan observar información inteligente, como puede ser una notificación a nuestro celular, revisar un correo, tener mapas. Básicamente nos ayudan a ver cosas en nuestro entorno real que no están ahí.  Algunos ejemplos son los siguientes: Metaverso en web: Si no tienes gafas de realidad virtual o realidad aumentada, siempre puedes acceder al Metaverso a través de las versiones disponibles para la web a través de Internet en sitios como Decentraland o Roblox.

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¿De qué maneras puedo comerciar en el metaverso?

El Metaverso es un lugar digital donde tenemos la posibilidad de interactuar e intercambiar vivencias, usando novedosas identidades digitales llamada “avatar”, por medio de un soporte lógico, el cual replica el planeta real, sin embargo sin sus restricciones. Si contextualizamos este criterio lo que tenemos la posibilidad de ver es un mundo nuevo, un mundo digital nuevo. Entonces, si imaginamos que formamos parte de la obra de un mundo aquello nos da visión de la proporción de cosas que tienen la posibilidad de hacer. Por otro lado, es lógico pensar que un ambiente digital va a tener sus propios delitos, simultáneamente leyes que las regulan, hasta su propia moneda, lógicamente digital. Algunos ejemplos de metaversos a los que puedes ingresar Second Life: es un entorno virtual 3D donde los usuarios controlan avatares para socializar, aprender y hacer negocios. Decentraland: es un mundo digital online que combina recursos sociales con las criptomonedas, NFTs y bienes raíces virtuales.Microsoft Flight Simulator el Metaverso de Microsoft es la alianza de los universos digital y físico con el que tienen la posibilidad de entablar conexiones más profundas entre los individuos en el entorno del trabajo. ¿Cómo ganar dinero en el metaverso? La bolsa de valores: Una inversión a largo plazo en alguna postura interesante en el metaverso seguramente te dará un retorno de la inversión. Negocio: En el metaverso hay negocios con la posibilidad de ser materializados en el mundo físico, o sea puede existir una tienda en el metaverso y al hacer la compra esta podría ser entregada de forma física.  La economía del metaverso es manejada a través de criptomonedas y NFTs, los cuales además se revalorizan y en sí mismo conforman de determinada forma una oportunidad de negocios. Bienes Raíces: Algunos metaversos como Descentraland poseen “terrenos” o propiedades que pueden ser comprados y posteriormente vendidos a un precio mayor. E-learning: Hoy en día es común ver universidades que tienen clase de anatomía por medio de la realidad virtual, algo que podría traer el metaverso es que desde tu casa puedas trasladarte por todo el cuerpo de forma virtual y conocer todas sus funciones, la mezcla imaginativa y lógica es lo cual dejará el aprendizaje. Obras de Arte: Los NFT son objetos digitales únicos y cuando se trata de obras de arte estas se han cotizado de una manera impresionante. Conclusión Al metaverso se puede entrar ya, sin la necesidad de equipo especial pero pronto podremos disponer de gafas de realidad virtual, que de forma inmersiva te llevará a sitios inimaginables o tener vivencias, sensoriales, turísticas, de juegos y hasta de negocios que jamás has vivido previamente. El metaverso va a ser un mundo que explorar, pero harán falta servicios de ciberseguridad, negocio minorista, mayorista y eventos.

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¿Cualquiera puede entrar al metaverso?

El metaverso es un asunto interesante y bastante de moda, constantemente van a existir discrepancias alrededor de él y es mucha la gente que se pregunta si ya se puede ingresar a este por lo que veremos de qué formas existe ya el metaverso. ¿Qué es el Metaverso? El metaverso es un lugar virtual compartido, de inmersión, con mucha interactividad e hiperrealista. Las ocupaciones que se practican en este espacio tienen la posibilidad de combinar actividades físicas y digitales. Esta tecnología, ya se abre espacio en la economía mundial por sus infinitas modalidades de desarrollo. ¿Cómo entrar en el metaverso? La mayor parte de los profesionales concuerdan en que entrar en el metaverso es como entrar “a la nueva internet”, una evolución natural. Todos ellos con la propiedad de ser inmersivos, lo cual desea mencionar que, para entrar, deberás tener propiedades físicas y digitales primordiales.  El metaverso a partir de navegadores web Si bien el metaverso difiere drásticamente de la manera en que vemos el planeta digital, aún puedes entrar mediante navegadores. No es como tal un lugar o ámbito virtual, empero se siente la sensación de presencia digital gracias a las tecnologías gráficas de animación.  La manera de ingreso podría ser por ordenador o dispositivo móvil. En este orden de ideas, Roblox es más que un juego, es una de las maneras más primordiales de entrar al metaverso por medio de navegación web. Al igual tenemos Metaversos como Decentraland y Sandbox a los cuales podemos ingresar desde sus páginas web. Apps del metaverso Pero antecedente de ella, alrededor de en el 2003, nace la que se considera es el primer mundo virtual: Second Life (segunda vida). Es un mundo digital en forma de red social con programación del todo abierta que permitía a los usuarios interactuar y tener propiedad intelectual. Existe una diversidad de aplicaciones que te permiten interactuar en el ámbito metaverso. Microsoft además cuenta con su app, llamada altvr.com Realidad Virtual La realidad virtual (VR) es la tecnología más importante del metaverso. Como beneficio, la vivencia del cliente es muchísimo más completa, debido a que dichos dispositivos reconocen todos los movimientos y los reproducen virtualmente. Esta tecnología ya se utiliza en hospitales o campamentos militares, o escuelas para pilotos, ya que puedes usarlo para simular situaciones y poder resolverlas como lo harías en la vida real. Ahora bien, para el público generalmente actualmente se está haciendo un trabajo para dar un ámbito de realidad virtual por completo inmersivo. Esto quiere decir que desconectará a usuarios por instantes de todo el mundo físico para vivir la vivencia completa de manera digital. Realidad Aumentada La verdad aumentada es la manera en que los individuos interactúan en un metaverso, empero utilizando el ámbito real como fondo. Para eso tienen la posibilidad de utilizar diferentes recursos como lentes o cascos específicos para esta realidad. Si deseas ingresar a esta clase de realidad, lo puedes hacer, ejemplificando, con el conocido juego de Niantic, Pokémon GO. Otra llamativa versión de La verdad aumentada la da Google con sus bastante identificados lentes (Google Glass). No obstante, aunque las tecnologías de realidad aumentada permanecen bastante elaboradas en espacios corporativos, aún les falta para el mercado de consumo generalizado. Juegos del Metaverso Hay un juego muy conocido al que puedes ingresar con tener una computadora con requerimientos mínimos y una cuenta de Steam, estamos hablando del juego VR chat, el cual es un mundo en el que literalmente puedes ser la persona que quieres ser mientras convives con gente de todo el mundo en diferentes espacios que simulan lugares de la realidad como bares, espacios abiertos, hoteles, restaurantes y así una infinidad de cosas. El juego busca que se utilice un casco de realidad virtual para una inmersión completa, pero no es necesario ya que puedes ver y moverte en el mundo por medio de tu monitor, mouse y teclado.

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Famosos que ya poseen una tierra en el metaverso

El concepto del metaverso se ha extendido tanto que hay una gigantesca proporción de personas que creen que hay un “lugar” virtual que sirve como punto de acceso. El Metaverso es un criterio de mundo virtual que no existe de forma plenamente libre. Lo cual sí hay son muchedumbre de propuestas que se enmarcan en la iniciativa del Metaverso, como juegos virtuales, universos digitales a los que conectarse para socializar u otro tipo de iniciativas. Famosos en el metaverso Snoop Dogg Tiene una tierra en The Sandbox el cual es uno de los metaversos que hay en la blockchain de Ethereum. Este espacio va a crear una representación virtual de su mansión real que tiene en California. Ya ha anunciado que, una vez que su vivienda virtual se encuentre abierta, la usará con el propósito de ordenar diversos eventos, como exposiciones de carros, conciertos virtuales donde actuará él mismo o fiestas de piscina. Son bastantes los que permanecen esperando poder ir a la mansión virtual de Snoop Dogg, y lo mejor de todo: hay alguien que se ha postulado para la posibilidad de ser vecino virtual de Snoop Dogg, por lo cual ha comprado la vivienda que está al lado. Paris Hilton París igual ha llevado su propia mansión real al terreno virtual, de manera que sus admiradores van a poder verla de cerca. No sólo aquello, sino que menciona que uno de los atractivos de poder ir a su mansión de manera virtual es que los usuarios van a poder entrar en su armario y mercar digitalmente varias de sus prendas. Otras celebridades en el Metaverso El célebre Lim Junjie, uno de los artistas más célebres de Singapur, ha invertido una enorme proporción de dinero en hacerse con tierras en Decentraland. La modelo Sara Sampaio ha comprado una isla privada en Sandbox mientras que Vashu Bhagnani ha invertido en la compra de un lugar virtual conocido como Poojaverse que utilizará su organización.  También el tenista Stanislas Wawrinka ha comprado una isla privada en Sandbox. Costos del Metaverso Los valores de los terrenos en el metaverso han crecido de enorme manera en 2021: si tomamos los datos del análisis, en el primer mes del año de 2021 tenían un costo promedio de 100 dólares, sin embargo, ya en el último mes del año de aquel mismo año, la cifra escaló a 15.000 dólares promedio. En dicha misma línea, según detalla Forbes, se vendieron alrededor de 8.000 terrenos virtuales por mes en los dos mundos (The Sandbox y Decentreland), a un costo de transacción promedio de 3.5 Ethereum entre noviembre de 2021 y enero de 2022.

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¿Quiénes son los dueños del metaverso?

En un mundo cada vez más digital, la línea que separa lo real de lo virtual se torna difusa. El propósito de Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, y de otros monumentales dirigentes tecnológicos es producir una red virtual por medio de la cual los individuos logren interactuar y hacer ocupaciones online. De esta forma es como los empresarios tecnológicos, con sus revolucionarias ideas, se han convertido en los enormes visionarios del siglo XXI. Hablamos de personalidades como Mark Zuckerberg, Jeff Bezos o Elon Musk. El universo virtual Una de las secuelas de la citada evolución tecnológica es que la línea entre el planeta real y el virtual es cada vez más difusa. Inclusive, hemos llegado a sumergirnos en videojuegos gracias a la realidad virtual o a insertar recursos virtuales en el planeta real por medio de la realidad aumentada. O sea, cada vez realizamos más trabajos diarios a partir de Internet y, de esta manera, dependemos más de todo el mundo virtual que de todo el mundo real en varios entornos de nuestra vida. ¿Qué es el metaverso? El metaverso será un ámbito en el cual los humanos podrían interactuar tanto social como económicamente por medio de avatares en el ciberespacio, el cual funciona como un reflejo de todo el mundo real, pero sin las restricciones físicas de este. Interactividad: Tiene que tener la función de influir sobre objetos y usuarios. Incorporeidad: El metaverso quita las barreras físicas y lo más parecido a la corporeidad lo encontraríamos en recursos como nuestro propio avatar, que representaría nuestra identidad. Persistencia: El metaverso irá concretando más y convergerá en la alianza de diversas tecnologías en relación con la inmersión virtual, de forma que nuestra vida allí disfrutará de continuidad. ¿Quiénes están detrás del metaverso? Para que el metaverso vea la luz se necesita el fomento de las organizaciones dirigentes en tecnología y novedad a grado universal, y de esta forma está siendo: los adelantos son notorios y la inversión se ampliará en los siguientes años. Luego, conocemos qué permanecen realizando ambas organizaciones que en la actualidad lideran este plan. Epic Games La compañía autora de Fortnite o de Roblox hizo saber el 13 de abril de 2021 una inversión de alrededor de mil millones de dólares para la obra de una «perspectiva a extenso plazo del metaverso». Inclusive Sony Group Corporation ha contribuido a la causa con una inversión adicional de doscientos millones para entrar de lleno en el plan y dar tanto su tecnología como sus vías de entretenimiento. Facebook La compañía dirigida por Mark Zuckerberg se logró con la compañía Oculus, especializada en gafas de realidad virtual. En 2021, Facebook hizo saber la construcción de 10.000 empleos en el continente Europeo a lo largo de los siguientes 5 años para desarrollar el metaverso.

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¿Cómo podemos entrar al Metaverso?

Mark Zuckerberg ha anunciado el metaverso como lo más grande que ha logrado su compañía y nos muestra un futuro diverso en el cual tendremos la posibilidad de transportar nuestra vida diaria a universos inmersivos. Metaverso de facebook está en creación, sin embargo ya hay experiencias inmersivas fuera de la tecnológica de Meta. Gafas y controles para una experiencia más inmersiva Para entrar a muchas posibilidades que ya existen puedes usar los lentes Quest 2 de Oculus las cuales son ligeras, se adaptan al tamaño de tu cabeza, no necesitas cables, poseen un procesador veloz y gráficos de siguiente generación. Con dichos dispositivos multipropósito se va a poder laborar, jugar, navegar en páginas web de una manera parecida a como lo hacemos con los smartphones y las pcs portátiles. Los controles para las manos son necesarios ya que con los botones puedes elegir las posibilidades de juego, además, otorgan la sensación de que tus manos virtuales se sincronizan en realidad con las tuyas. Eventos virtuales Con Horizon Venues se van a tener pases total a conciertos, shows de comedia y deportes sin salir de vivienda y en primera fila. Además tienen la posibilidad de vivir videojuegos en primera persona y experimentar horror, la batalla por la supervivencia, adrenalina u otras emociones complicadas y cautivadoras. Del mismo modo, por medio de Beat Saber, se puede asistir a conciertos de artistas como Billie Eilish o Imagine Dragons. Trabajo en el metaverso Quest for Business es una solución empresarial para generar vivencias de realidad virtual inmersiva para los negocios a la que se accede a partir de Facebook. A fines de este año comenzarán a dar una versión beta privada para varias compañías y hasta el año 2023 va a estar disponible para cada una de las organizaciones. Slack y Canva Servicios como Slack, Dropbox, Canva, Facebook e Instagram rápido funcionarán en realidad virtual como aplicaciones de panel 2D en Horizon Home. Presence Platform Es una vasta gama de habilidades de inteligencia artificial y percepción de la máquina que permiten generar vivencias de voz, relación y realidad mixta realistas que combinan a la perfección el contenido virtual con el planeta físico de un cliente. Integran los instrumentos Passthrough, Spatial Anchors y Scene Understanding para producir vivencias complicadas en espacios domésticos. Experiencia que busca sentir más a lo físico Sí, la iniciativa es que sientas que estás tomando un objeto, que percibas su textura con Interaction SDK, la cual contará con colaboraciones manuales de alta calidad y una librería de gestos táctiles. El Metaverso de Samsung Como parte de las noticias anunciadas en el Consumer Electronics Espectáculo (CES) 2022, Samsung Electronics America abrió las puertas de su Metaverso , un inmueble virtual situado en Decentralised, que simula a su recinto físico de Nueva York. Para vivir la vivencia completa de Samsung 837X se debe producir un avatar y conocer las zonas en donde la compañía da conocimiento de juegos, nuevos lanzamientos e insignias NFT únicas y exclusivas. “El Metaverso nos posibilita trascender los parámetros físicos y espaciales para generar vivencias virtuales únicas que no podrían pasar de otra forma. Hay 2 posibilidades para entrar a Samsung 837X: una es crear una sesión, generar un avatar y dar de alta la billetera digital MetaMask con la que tienen la posibilidad de recolectar criptomonedas, intercambiar activos digitales y triunfar en wearables.

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Ejemplos del Metaverso

Quedan años para que veamos el metaverso en acción. Por lo menos, aquello es lo cual dice Meta (Facebook), quien ya está haciendo un trabajo en un mundo virtual donde los usuarios van a poder, entre otras cosas, comunicarse con sus amigos o parientes de una manera muy semejante a como lo realizan en la realidad. Sea como sea, Meta tampoco ha inventado el término metaverso.  El término metaverso viene de un mundo virtual en donde podemos interactuar con otros individuos, este concepto lleva presente años en la industria de los videojuegos, aunque no justamente con aquel nombre. Metaverso de Fortnite Si bien el juego se basa en competir contra decenas de jugadores en un mapa hasta permanecer el último en pie y ganar la partida, el ecosistema del juego se convirtió en una enorme plataforma donde interactuar con usuarios por medio de avatares. Fortnite, posibilita a los jugadores personalizar sus personajes con ‘skins’ que tienen la posibilidad de adquirirse en la tienda del juego. Estas, se presentan en las partidas, y los demás jugadores tienen la posibilidad de admirar o, inclusive, adquirirla si así lo quieren.  Además es viable platicar con otros jugadores por medio de un chat de voz o hacer movimientos que tienen la posibilidad de representar amistad. Los usuarios, inclusive, tienen la posibilidad de hacer que su personaje baile. Habbo y Second Life además son metaversos Habbo es otra representación de lo cual es el metaverso. Esta plataforma, realizada por la compañía finlandesa Sulake, es muy semejante al metaverso que quiere construir Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, ya que en este mundo virtual es un espacio donde los usuarios logran interactuar entre sí por medio de diferentes espacios virtuales. Curiosamente, Haboo (también denominado Habbo Hotel) da la probabilidad de platicar con amigos por medio de aulas de chat con forma de habitaciones de hotel. Habbo además tiene su moneda virtual, los ‘Habbo Coins’, los cuales tienen la posibilidad de canjear por dinero real. Second Life metaverse Second Life es otro enorme ejemplo de un metaverso anterior a Meta. Esta plataforma virtual, en específico, posibilita la relación entre usuarios por medio de avatares y por medio de diferentes espacios conocidos como viewers (visores). Las posesiones digitales de Second Life es un criterio muy semejante al de los NFTs, puesto que solo tienen la posibilidad de utilizarse de forma virtual. Para mercar un objeto en la plataforma, además, es necesario una moneda virtual llamada Linden dólar que sólo está disponible en Second Life. Los NFTs y las criptomonedas son importantes en el mundo virtual, y están antes que Meta Tanto los NFTs como las criptomonedas también podrían considerarse parte del metaverso, y también están antes de Meta. Los NFT son posesiones digitales con las que el usuario únicamente puede interactuar de manera virtual, al igual que las criptomonedas. Ambos activos, además, tienen diferentes usos en los mundos virtuales. Por ejemplo, es posible adquirir un NFT de un objeto o complemento para un juego virtual basado en el metaverso, y prueba de ello es el yate del videojuego The Sandbox que se adquirió por 149 Ethereums, unos 650,0000 dólares al cambio aproximadamente.  Los además denominados tokens no fungibles, en definitiva, son posesiones digitales con las que el cliente solamente puede interactuar de forma virtual, al igual que las criptomonedas. Desde luego, el metaverso que podríamos ver en unos años va a ser muchísimo más avanzado que el de Habbo o Second Life.

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¿Para qué se usa el Metaverso?

El Metaverso es la evolución de internet con espacios virtuales vinculados entre sí, donde los individuos conectados van a poder interactuar en una vivencia vivencial. En palabras del mismo Zuckerberg, el Metaverse «es un grupo de espacios virtuales donde tendrás la posibilidad de generar y explorar con otras personas que no se hallan en el mismo espacio físico que tú». El Metaverse se secundará poderosamente en las últimas tecnologías de realidad virtual (VR), puesto que va a ser la forma en que los usuarios van a poder habitar estos espacios virtuales por medio de dispositivos que cuenten con esta tecnología. Origen del Metaverso  El progreso de la tecnología ha realizado técnicas que hoy nos sorprenden, como la IA (inteligencia artificial) o la realidad virtual, que seguirán evolucionando; en especial hacia una transformación asociada al mundo de internet. El concepto de Metaverso se usó en 1992 en una novela de Neal Stephenson: Snow Crash, en la cual se explica un lugar virtual que converge con lo físico. Ha sido hasta el surgimiento de la red y el progreso del internet que el Metaverse se transformó en una realidad. Facebook no fue el primero en situar en la crítica pública el asunto de Metaverso , muchas organizaciones ya permanecen invirtiendo y generando esfuerzos para la obra e fomento de los ámbitos en dichos espacios virtuales. ¿Para qué sirve el Metaverso?  La construcción de escenarios y universos virtuales donde cada individuo crea su propio avatar e interactuar con otros usuarios no es nada nuevo. Meta lo cual pretende es juntar esta clase de universos con la navegación a internet y la realidad virtual. Esa elección cobra particular trascendencia si analizamos que, tras un año de enfermedad pandémica y de trabajo remoto, la compañía arrojó en agosto de 2021 Horizon Workrooms, el cual, por medio de lentes de realidad virtual, posibilita a los usuarios ingresar a aulas de reuniones virtuales para interactuar con otros compañeros. El Metaverso sirve para agrandar ocupaciones y remover fronteras geográficas, busca juntar a los individuos con tan solo conectarse a la red, donde van a poder interactuar a otro grado. Cómo funciona el Metaverso  El Metaverso ya está operando en la actualidad, aunque son espacios virtuales temporales o exclusivos para un entorno específico. Organizaciones, organismos e individuos desarrollan espacios virtuales o dinámicas sobre sociedades virtuales que ya permanecen operando. Los individuos se conectan a internet y tienen la posibilidad de participar en dichos espacios y sociedades en el enorme cosmos de la red. Para comprender cómo funciona veamos ciertos puntos de vista primordiales: 

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Grandes empresas que ya están usando la Web3

La Web3 se está convirtiendo velozmente en lo de hoy y ya hay grandes organizaciones de tecnología que están empezando a invertir en ella convirtiéndose velozmente en organizaciones Web3. Muchas empresas relevantes y firmas de capital de peligro permanecen invirtiendo poderosamente en Web3 para evitar quedarse atrás. A continuación 5 Grandes empresas de tecnología que están usando la Web3 1. Meta Facebook tiene destacados servicios de redes sociales como WhatsApp, Instagram y Messenger. Meta tiene como fin atraer millones de usuarios. Según Statista, por lo menos 2,870 millones de individuos utilizaron Facebook, Instagram, WhatsApp o Messenger diariamente a lo largo del segundo trimestre de 2022. De esta manera, desde el cambio, Meta invirtió en Oculus Quest, un dispositivo físico pensado para exponer a los clientes al Metaverso. 2. Shopify Shopify es una compañía de Canadá responsable de millones de minoristas online. El CEO de Shopify, Tobi Lutke, e inclusive el mandatario de la compañía, Harley Finkelstein, ya han mostrado su fervor por Web3. “Creo que el futuro del trading minorista y el negocio ocurrirán en cada una de las piezas, en cada una de las áreas. Puede estar fuera de línea en una preciosa boutique o en un enorme mercado de agricultores”. Además, Shopify ha presentado numerosas patentes sobre realidad aumentada. Esto incluye uno para un sistema de medición del cuerpo que usa realidad aumentada y puede sugerir las tallas precisas de ropa. 3. Twitter Twitter tiene su propio enfoque en Web3, y se permanecen tomando diversos pasos tentativos. Como una de las plataformas de redes sociales más conocidas, podría tener una gigantesca predominancia. La utilización de NFT como imágenes de perfil parece ser una admirable forma para que los propietarios de NFT demuestran su estado.sobre todo las personas que se hayan suscrito a Twitter Blue, ya que van a poder elegir un NFT como su imagen de perfil.  4. Spotify El creciente número de usuarios convirtió a esta red en una de las mayores plataformas de streaming musical de todo el mundo. La plataforma ha dado muchas ofertas de trabajo fundamentadas en Web3, que integran puestos para gerentes, ingenieros y profesionales en el desarrollo de tendencias. En el mundo musical ya artistas como Snoop Dogg, Kings of Leon y Grimes rápido experimentaron el triunfo con sus ventas de canción NFT. 5. Microsoft Se ha aliado con Astar Network para comenzar a edificar el futuro de Web3 por medio del programa Astar Incubation. También Microsoft y ConsenSys empezaron a guiar a sus consumidores a Consensys en 2021 una vez que descontinuaron los servicios de blockchain de Azure e iniciaron a cooperar. Microsoft además ha expresado interés en Polkadot, una tecnología de contrato inteligente adicional que compite con Ethereum por medio de Astar Network. Las organizaciones Web3 tienen la posibilidad de experimentar un nuevo futuro Sin lugar a dudas, la tecnología Web3 transformará la manera en que interactuamos con el ámbito digital. No obstante, es sustancial considerar que pasar de Web2 a Web3 no ocurrirá velozmente.

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Sony compra estudio de animación 3D para un metaverso deportivo

Sony, una de las empresas más grandes en el mundo del entretenimiento y la electrónica, completó recientemente la compra de Beyond Sports, una organización que se especializa en la utilización de datos de todo el mundo real para generar animaciones en 3D. Beyond Sports podría meter a Sony al metaverso deportivo La noticia ha llegado hace unos días tras anunciarse que Sony había registrado una patente para integrar NFTs en juegos de un modo nuevo y exclusivo. Beyond Sports es una compañía especializada en la animación en 3D que tiene la tecnología para cambiar la información real de un partido deportivo en una representación de metaverso. Esta compra, junto con la tecnología de Hawk-Eye Innovations, otra organización propiedad del conglomerado, dejará a la organización crear contenido en tiempo real referente con el baloncesto, el béisbol, el tenis y el fútbol.  Hawk-Eye Innovations, adquirida en 2011, crea tecnología que puede localizar la pelota en cualquier instante y fue usada por empresas como la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) y la Liga Nacional de Hockey (NHL). El Metaverso enfocado al entretenimiento Sony además puede dar coincidencias de metaverso usando su línea de consolas Playstation como dispositivo de repartición. La empresa ya ha coqueteado con el metaverso y la tecnología NFT, presentando un grupo de patentes para utilizar NFTs como una forma de rastrear el historial y la propiedad de los activos del juego. El CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, además ha proclamado anteriormente a aquello, la «primera prioridad de Sony es crear un metaverso alrededor del entretenimiento», usando cada una de los instrumentos que tiene la marca para este fin.

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