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Meta's Commitment to the Metaverse

Compromiso de Meta con el Metaverso: Inversión en IA y Tecnologías Futuras

Meta, anteriormente conocida como Facebook, refuerza su compromiso con el metaverso a pesar de los recientes desafíos financieros. El CEO Mark Zuckerberg enfatizó que la compañía sigue dedicada a construir el metaverso mientras realiza una fuerte inversión en inteligencia artificial (IA). Esta publicación del blog explora el enfoque estratégico de Meta, su desempeño financiero y la importancia de la IA en la configuración del futuro del metaverso. Doble Enfoque de Meta en IA y el Metaverso Contrario a las especulaciones, los líderes de Meta han dejado claro que la compañía no está cambiando su estrategia lejos del metaverso. Tanto Zuckerberg como el CTO Andrew Bosworth han destacado su compromiso de avanzar en las tecnologías de IA y metaverso. Reconociendo la naturaleza a largo plazo del proyecto del metaverso, Zuckerberg enfatizó que la inversión en IA es crucial para desarrollar la tecnología subyacente que impulsa el metaverso. Desempeño Financiero de Reality Labs Reality Labs, la división responsable de los proyectos de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) de Meta, incluido el metaverso y los auriculares Oculus Quest, informó de una pérdida operativa de 4 mil millones de dólares en el primer trimestre. Si bien esto representa una ligera mejora respecto al trimestre anterior, indica una inversión continua y una dedicación para impulsar los límites de las tecnologías de RA y RV. Perspectivas y Futuras Inversiones de Meta Meta espera que las pérdidas operativas de Reality Labs aumenten año tras año en 2023, lo que demuestra su compromiso de invertir en el desarrollo del metaverso. La compañía planea destinar importantes gastos de capital, que oscilan entre los 30 mil millones y 33 mil millones de dólares, para el año. Estas inversiones respaldarán iniciativas de IA generativa, mejorarán la capacidad para la publicidad impulsada por IA y fortalecerán características como el Feed y Reels. La IA como Catalizador del Metaverso Zuckerberg enfatizó que Meta ve dos grandes oleadas tecnológicas impulsando su hoja de ruta: la IA y el metaverso. Los avances en la tecnología de IA hoy en día sirven como una base crucial para realizar el pleno potencial del metaverso en el futuro. Al invertir en IA, Meta tiene como objetivo desarrollar capacidades de vanguardia que impulsarán las experiencias inmersivas y la interconexión del metaverso. Próximo Dispositivo de Realidad Virtual y Mixta Meta planea lanzar un nuevo dispositivo de realidad virtual y mixta para consumidores más adelante este año. Zuckerberg expresó entusiasmo por el significativo progreso realizado en la tecnología de RV y prometió mostrar las innovaciones de la compañía a un precio accesible. Este desarrollo subraya el compromiso de Meta de empujar los límites de las experiencias inmersivas y hacerlas ampliamente accesibles. Navegando los Desafíos y Optimizando la Eficiencia En los últimos meses, Meta ha experimentado una importante reestructuración, incluyendo despidos que han afectado a miles de empleados. Zuckerberg aclaró que estas medidas fueron el resultado de una sobreinversión durante la pandemia y tenían como objetivo optimizar la eficiencia. La compañía se mantiene firme en la búsqueda de sus objetivos a largo plazo, al tiempo que garantiza operaciones sostenibles. Conclusión El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, reafirmó el compromiso inquebrantable de la compañía con el metaverso. Al invertir tanto en IA como en el metaverso, Meta tiene como objetivo crear un reino digital transformador que conecte a las personas en todo el mundo. A pesar de los desafíos financieros, la dedicación de Meta a la innovación y el próximo lanzamiento de nuevos dispositivos de realidad virtual y mixta demuestran su determinación de dar forma al futuro de la tecnología y la conectividad social.
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¿Quiénes son los dueños del metaverso?

En un mundo cada vez más digital, la línea que separa lo real de lo virtual se torna difusa. El propósito de Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, y de otros monumentales dirigentes tecnológicos es producir una red virtual por medio de la cual los individuos logren interactuar y hacer ocupaciones online. De esta forma es como los empresarios tecnológicos, con sus revolucionarias ideas, se han convertido en los enormes visionarios del siglo XXI. Hablamos de personalidades como Mark Zuckerberg, Jeff Bezos o Elon Musk. El universo virtual Una de las secuelas de la citada evolución tecnológica es que la línea entre el planeta real y el virtual es cada vez más difusa. Inclusive, hemos llegado a sumergirnos en videojuegos gracias a la realidad virtual o a insertar recursos virtuales en el planeta real por medio de la realidad aumentada. O sea, cada vez realizamos más trabajos diarios a partir de Internet y, de esta manera, dependemos más de todo el mundo virtual que de todo el mundo real en varios entornos de nuestra vida. ¿Qué es el metaverso? El metaverso será un ámbito en el cual los humanos podrían interactuar tanto social como económicamente por medio de avatares en el ciberespacio, el cual funciona como un reflejo de todo el mundo real, pero sin las restricciones físicas de este. Interactividad: Tiene que tener la función de influir sobre objetos y usuarios. Incorporeidad: El metaverso quita las barreras físicas y lo más parecido a la corporeidad lo encontraríamos en recursos como nuestro propio avatar, que representaría nuestra identidad. Persistencia: El metaverso irá concretando más y convergerá en la alianza de diversas tecnologías en relación con la inmersión virtual, de forma que nuestra vida allí disfrutará de continuidad. ¿Quiénes están detrás del metaverso? Para que el metaverso vea la luz se necesita el fomento de las organizaciones dirigentes en tecnología y novedad a grado universal, y de esta forma está siendo: los adelantos son notorios y la inversión se ampliará en los siguientes años. Luego, conocemos qué permanecen realizando ambas organizaciones que en la actualidad lideran este plan. Epic Games La compañía autora de Fortnite o de Roblox hizo saber el 13 de abril de 2021 una inversión de alrededor de mil millones de dólares para la obra de una «perspectiva a extenso plazo del metaverso». Inclusive Sony Group Corporation ha contribuido a la causa con una inversión adicional de doscientos millones para entrar de lleno en el plan y dar tanto su tecnología como sus vías de entretenimiento. Facebook La compañía dirigida por Mark Zuckerberg se logró con la compañía Oculus, especializada en gafas de realidad virtual. En 2021, Facebook hizo saber la construcción de 10.000 empleos en el continente Europeo a lo largo de los siguientes 5 años para desarrollar el metaverso.
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¿Cómo podemos entrar al Metaverso?

Mark Zuckerberg ha anunciado el metaverso como lo más grande que ha logrado su compañía y nos muestra un futuro diverso en el cual tendremos la posibilidad de transportar nuestra vida diaria a universos inmersivos. Metaverso de facebook está en creación, sin embargo ya hay experiencias inmersivas fuera de la tecnológica de Meta. Gafas y controles para una experiencia más inmersiva Para entrar a muchas posibilidades que ya existen puedes usar los lentes Quest 2 de Oculus las cuales son ligeras, se adaptan al tamaño de tu cabeza, no necesitas cables, poseen un procesador veloz y gráficos de siguiente generación. Con dichos dispositivos multipropósito se va a poder laborar, jugar, navegar en páginas web de una manera parecida a como lo hacemos con los smartphones y las pcs portátiles. Los controles para las manos son necesarios ya que con los botones puedes elegir las posibilidades de juego, además, otorgan la sensación de que tus manos virtuales se sincronizan en realidad con las tuyas. Eventos virtuales Con Horizon Venues se van a tener pases total a conciertos, shows de comedia y deportes sin salir de vivienda y en primera fila. Además tienen la posibilidad de vivir videojuegos en primera persona y experimentar horror, la batalla por la supervivencia, adrenalina u otras emociones complicadas y cautivadoras. Del mismo modo, por medio de Beat Saber, se puede asistir a conciertos de artistas como Billie Eilish o Imagine Dragons. Trabajo en el metaverso Quest for Business es una solución empresarial para generar vivencias de realidad virtual inmersiva para los negocios a la que se accede a partir de Facebook. A fines de este año comenzarán a dar una versión beta privada para varias compañías y hasta el año 2023 va a estar disponible para cada una de las organizaciones. Slack y Canva Servicios como Slack, Dropbox, Canva, Facebook e Instagram rápido funcionarán en realidad virtual como aplicaciones de panel 2D en Horizon Home. Presence Platform Es una vasta gama de habilidades de inteligencia artificial y percepción de la máquina que permiten generar vivencias de voz, relación y realidad mixta realistas que combinan a la perfección el contenido virtual con el planeta físico de un cliente. Integran los instrumentos Passthrough, Spatial Anchors y Scene Understanding para producir vivencias complicadas en espacios domésticos. Experiencia que busca sentir más a lo físico Sí, la iniciativa es que sientas que estás tomando un objeto, que percibas su textura con Interaction SDK, la cual contará con colaboraciones manuales de alta calidad y una librería de gestos táctiles. El Metaverso de Samsung Como parte de las noticias anunciadas en el Consumer Electronics Espectáculo (CES) 2022, Samsung Electronics America abrió las puertas de su Metaverso, un inmueble virtual situado en Decentralised, que simula a su recinto físico de Nueva York. Para vivir la vivencia completa de Samsung 837X se debe producir un avatar y conocer las zonas en donde la compañía da conocimiento de juegos, nuevos lanzamientos e insignias NFT únicas y exclusivas. “El Metaverso nos posibilita trascender los parámetros físicos y espaciales para generar vivencias virtuales únicas que no podrían pasar de otra forma. Hay 2 posibilidades para entrar a Samsung 837X: una es crear una sesión, generar un avatar y dar de alta la billetera digital MetaMask con la que tienen la posibilidad de recolectar criptomonedas, intercambiar activos digitales y triunfar en wearables.
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Ejemplos del Metaverso

Quedan años para que veamos el metaverso en acción. Por lo menos, aquello es lo cual dice Meta (Facebook), quien ya está haciendo un trabajo en un mundo virtual donde los usuarios van a poder, entre otras cosas, comunicarse con sus amigos o parientes de una manera muy semejante a como lo realizan en la realidad. Sea como sea, Meta tampoco ha inventado el término metaverso.  El término metaverso viene de un mundo virtual en donde podemos interactuar con otros individuos, este concepto lleva presente años en la industria de los videojuegos, aunque no justamente con aquel nombre. Metaverso de Fortnite Si bien el juego se basa en competir contra decenas de jugadores en un mapa hasta permanecer el último en pie y ganar la partida, el ecosistema del juego se convirtió en una enorme plataforma donde interactuar con usuarios por medio de avatares. Fortnite, posibilita a los jugadores personalizar sus personajes con ‘skins’ que tienen la posibilidad de adquirirse en la tienda del juego. Estas, se presentan en las partidas, y los demás jugadores tienen la posibilidad de admirar o, inclusive, adquirirla si así lo quieren.  Además es viable platicar con otros jugadores por medio de un chat de voz o hacer movimientos que tienen la posibilidad de representar amistad. Los usuarios, inclusive, tienen la posibilidad de hacer que su personaje baile. Habbo y Second Life además son metaversos Habbo es otra representación de lo cual es el metaverso. Esta plataforma, realizada por la compañía finlandesa Sulake, es muy semejante al metaverso que quiere construir Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, ya que en este mundo virtual es un espacio donde los usuarios logran interactuar entre sí por medio de diferentes espacios virtuales. Curiosamente, Haboo (también denominado Habbo Hotel) da la probabilidad de platicar con amigos por medio de aulas de chat con forma de habitaciones de hotel. Habbo además tiene su moneda virtual, los ‘Habbo Coins’, los cuales tienen la posibilidad de canjear por dinero real. Second Life metaverse Second Life es otro enorme ejemplo de un metaverso anterior a Meta. Esta plataforma virtual, en específico, posibilita la relación entre usuarios por medio de avatares y por medio de diferentes espacios conocidos como viewers (visores). Las posesiones digitales de Second Life es un criterio muy semejante al de los NFTs, puesto que solo tienen la posibilidad de utilizarse de forma virtual. Para mercar un objeto en la plataforma, además, es necesario una moneda virtual llamada Linden dólar que sólo está disponible en Second Life. Los NFTs y las criptomonedas son importantes en el mundo virtual, y están antes que Meta Tanto los NFTs como las criptomonedas también podrían considerarse parte del metaverso, y también están antes de Meta. Los NFT son posesiones digitales con las que el usuario únicamente puede interactuar de manera virtual, al igual que las criptomonedas. Ambos activos, además, tienen diferentes usos en los mundos virtuales. Por ejemplo, es posible adquirir un NFT de un objeto o complemento para un juego virtual basado en el metaverso, y prueba de ello es el yate del videojuego The Sandbox que se adquirió por 149 Ethereums, unos 650,0000 dólares al cambio aproximadamente.  Los además denominados tokens no fungibles, en definitiva, son posesiones digitales con las que el cliente solamente puede interactuar de forma virtual, al igual que las criptomonedas. Desde luego, el metaverso que podríamos ver en unos años va a ser muchísimo más avanzado que el de Habbo o Second Life.
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¿Para qué se usa el Metaverso?

El Metaverso es la evolución de internet con espacios virtuales vinculados entre sí, donde los individuos conectados van a poder interactuar en una vivencia vivencial. En palabras del mismo Zuckerberg, el Metaverse «es un grupo de espacios virtuales donde tendrás la posibilidad de generar y explorar con otras personas que no se hallan en el mismo espacio físico que tú». El Metaverse se secundará poderosamente en las últimas tecnologías de realidad virtual (VR), puesto que va a ser la forma en que los usuarios van a poder habitar estos espacios virtuales por medio de dispositivos que cuenten con esta tecnología. Origen del Metaverso  El progreso de la tecnología ha realizado técnicas que hoy nos sorprenden, como la IA (inteligencia artificial) o la realidad virtual, que seguirán evolucionando; en especial hacia una transformación asociada al mundo de internet. El concepto de Metaverso se usó en 1992 en una novela de Neal Stephenson: Snow Crash, en la cual se explica un lugar virtual que converge con lo físico. Ha sido hasta el surgimiento de la red y el progreso del internet que el Metaverse se transformó en una realidad. Facebook no fue el primero en situar en la crítica pública el asunto de Metaverso, muchas organizaciones ya permanecen invirtiendo y generando esfuerzos para la obra e fomento de los ámbitos en dichos espacios virtuales. ¿Para qué sirve el Metaverso?  La construcción de escenarios y universos virtuales donde cada individuo crea su propio avatar e interactuar con otros usuarios no es nada nuevo. Meta lo cual pretende es juntar esta clase de universos con la navegación a internet y la realidad virtual. Esa elección cobra particular trascendencia si analizamos que, tras un año de enfermedad pandémica y de trabajo remoto, la compañía arrojó en agosto de 2021 Horizon Workrooms, el cual, por medio de lentes de realidad virtual, posibilita a los usuarios ingresar a aulas de reuniones virtuales para interactuar con otros compañeros. El Metaverso sirve para agrandar ocupaciones y remover fronteras geográficas, busca juntar a los individuos con tan solo conectarse a la red, donde van a poder interactuar a otro grado. Cómo funciona el Metaverso  El Metaverso ya está operando en la actualidad, aunque son espacios virtuales temporales o exclusivos para un entorno específico. Organizaciones, organismos e individuos desarrollan espacios virtuales o dinámicas sobre sociedades virtuales que ya permanecen operando. Los individuos se conectan a internet y tienen la posibilidad de participar en dichos espacios y sociedades en el enorme cosmos de la red. Para comprender cómo funciona veamos ciertos puntos de vista primordiales:  Una vez que el Metaverse sea una realidad generalizada, va a ser un mundo virtual en el cual haya diversos ámbitos, sociedades y espacios. El avatar se moverá en el mundo virtual, seleccionará en qué sociedades y ámbitos va a interactuar. En el Metaverso se van a poder notar diferentes objetos virtuales y llevar a cabo ocupaciones como visitar un concierto, mercar algo, conversar con alguien, aprender, tener una junta y cada una de las ocupaciones que se realizan en el planeta físico y hasta más, pues en el lote de lo virtual no hay parámetros. Ejemplificando, en un ámbito virtual visitas una casa, la observas y compras, y después en el planeta físico recibirás las llaves y tendrás la posibilidad de mudarte al inmueble adquirido.
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¿Quiénes son los dueños del metaverso?

En un mundo cada vez más digital, la línea que separa lo real de lo virtual se torna difusa. El propósito de Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, y de otros monumentales dirigentes tecnológicos es producir una red virtual por medio de la cual los individuos logren interactuar y hacer ocupaciones online. De esta forma es como los empresarios tecnológicos, con sus revolucionarias ideas, se han convertido en los enormes visionarios del siglo XXI. Hablamos de personalidades como Mark Zuckerberg, Jeff Bezos o Elon Musk. El universo virtual Una de las secuelas de la citada evolución tecnológica es que la línea entre el planeta real y el virtual es cada vez más difusa. Inclusive, hemos llegado a sumergirnos en videojuegos gracias a la realidad virtual o a insertar recursos virtuales en el planeta real por medio de la realidad aumentada. O sea, cada vez realizamos más trabajos diarios a partir de Internet y, de esta manera, dependemos más de todo el mundo virtual que de todo el mundo real en varios entornos de nuestra vida. ¿Qué es el metaverso? El metaverso será un ámbito en el cual los humanos podrían interactuar tanto social como económicamente por medio de avatares en el ciberespacio, el cual funciona como un reflejo de todo el mundo real, pero sin las restricciones físicas de este. Interactividad: Tiene que tener la función de influir sobre objetos y usuarios. Incorporeidad: El metaverso quita las barreras físicas y lo más parecido a la corporeidad lo encontraríamos en recursos como nuestro propio avatar, que representaría nuestra identidad. Persistencia: El metaverso irá concretando más y convergerá en la alianza de diversas tecnologías en relación con la inmersión virtual, de forma que nuestra vida allí disfrutará de continuidad. ¿Quiénes están detrás del metaverso? Para que el metaverso vea la luz se necesita el fomento de las organizaciones dirigentes en tecnología y novedad a grado universal, y de esta forma está siendo: los adelantos son notorios y la inversión se ampliará en los siguientes años. Luego, conocemos qué permanecen realizando ambas organizaciones que en la actualidad lideran este plan. Epic Games La compañía autora de Fortnite o de Roblox hizo saber el 13 de abril de 2021 una inversión de alrededor de mil millones de dólares para la obra de una «perspectiva a extenso plazo del metaverso». Inclusive Sony Group Corporation ha contribuido a la causa con una inversión adicional de doscientos millones para entrar de lleno en el plan y dar tanto su tecnología como sus vías de entretenimiento. Facebook La compañía dirigida por Mark Zuckerberg se logró con la compañía Oculus, especializada en gafas de realidad virtual. En 2021, Facebook hizo saber la construcción de 10.000 empleos en el continente Europeo a lo largo de los siguientes 5 años para desarrollar el metaverso.
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¿Cómo podemos entrar al Metaverso?

Mark Zuckerberg ha anunciado el metaverso como lo más grande que ha logrado su compañía y nos muestra un futuro diverso en el cual tendremos la posibilidad de transportar nuestra vida diaria a universos inmersivos. Metaverso de facebook está en creación, sin embargo ya hay experiencias inmersivas fuera de la tecnológica de Meta. Gafas y controles para una experiencia más inmersiva Para entrar a muchas posibilidades que ya existen puedes usar los lentes Quest 2 de Oculus las cuales son ligeras, se adaptan al tamaño de tu cabeza, no necesitas cables, poseen un procesador veloz y gráficos de siguiente generación. Con dichos dispositivos multipropósito se va a poder laborar, jugar, navegar en páginas web de una manera parecida a como lo hacemos con los smartphones y las pcs portátiles. Los controles para las manos son necesarios ya que con los botones puedes elegir las posibilidades de juego, además, otorgan la sensación de que tus manos virtuales se sincronizan en realidad con las tuyas. Eventos virtuales Con Horizon Venues se van a tener pases total a conciertos, shows de comedia y deportes sin salir de vivienda y en primera fila. Además tienen la posibilidad de vivir videojuegos en primera persona y experimentar horror, la batalla por la supervivencia, adrenalina u otras emociones complicadas y cautivadoras. Del mismo modo, por medio de Beat Saber, se puede asistir a conciertos de artistas como Billie Eilish o Imagine Dragons. Trabajo en el metaverso Quest for Business es una solución empresarial para generar vivencias de realidad virtual inmersiva para los negocios a la que se accede a partir de Facebook. A fines de este año comenzarán a dar una versión beta privada para varias compañías y hasta el año 2023 va a estar disponible para cada una de las organizaciones. Slack y Canva Servicios como Slack, Dropbox, Canva, Facebook e Instagram rápido funcionarán en realidad virtual como aplicaciones de panel 2D en Horizon Home. Presence Platform Es una vasta gama de habilidades de inteligencia artificial y percepción de la máquina que permiten generar vivencias de voz, relación y realidad mixta realistas que combinan a la perfección el contenido virtual con el planeta físico de un cliente. Integran los instrumentos Passthrough, Spatial Anchors y Scene Understanding para producir vivencias complicadas en espacios domésticos. Experiencia que busca sentir más a lo físico Sí, la iniciativa es que sientas que estás tomando un objeto, que percibas su textura con Interaction SDK, la cual contará con colaboraciones manuales de alta calidad y una librería de gestos táctiles. El Metaverso de Samsung Como parte de las noticias anunciadas en el Consumer Electronics Espectáculo (CES) 2022, Samsung Electronics America abrió las puertas de su Metaverso, un inmueble virtual situado en Decentralised, que simula a su recinto físico de Nueva York. Para vivir la vivencia completa de Samsung 837X se debe producir un avatar y conocer las zonas en donde la compañía da conocimiento de juegos, nuevos lanzamientos e insignias NFT únicas y exclusivas. “El Metaverso nos posibilita trascender los parámetros físicos y espaciales para generar vivencias virtuales únicas que no podrían pasar de otra forma. Hay 2 posibilidades para entrar a Samsung 837X: una es crear una sesión, generar un avatar y dar de alta la billetera digital MetaMask con la que tienen la posibilidad de recolectar criptomonedas, intercambiar activos digitales y triunfar en wearables.
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Ejemplos del Metaverso

Quedan años para que veamos el metaverso en acción. Por lo menos, aquello es lo cual dice Meta (Facebook), quien ya está haciendo un trabajo en un mundo virtual donde los usuarios van a poder, entre otras cosas, comunicarse con sus amigos o parientes de una manera muy semejante a como lo realizan en la realidad. Sea como sea, Meta tampoco ha inventado el término metaverso.  El término metaverso viene de un mundo virtual en donde podemos interactuar con otros individuos, este concepto lleva presente años en la industria de los videojuegos, aunque no justamente con aquel nombre. Metaverso de Fortnite Si bien el juego se basa en competir contra decenas de jugadores en un mapa hasta permanecer el último en pie y ganar la partida, el ecosistema del juego se convirtió en una enorme plataforma donde interactuar con usuarios por medio de avatares. Fortnite, posibilita a los jugadores personalizar sus personajes con ‘skins’ que tienen la posibilidad de adquirirse en la tienda del juego. Estas, se presentan en las partidas, y los demás jugadores tienen la posibilidad de admirar o, inclusive, adquirirla si así lo quieren.  Además es viable platicar con otros jugadores por medio de un chat de voz o hacer movimientos que tienen la posibilidad de representar amistad. Los usuarios, inclusive, tienen la posibilidad de hacer que su personaje baile. Habbo y Second Life además son metaversos Habbo es otra representación de lo cual es el metaverso. Esta plataforma, realizada por la compañía finlandesa Sulake, es muy semejante al metaverso que quiere construir Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, ya que en este mundo virtual es un espacio donde los usuarios logran interactuar entre sí por medio de diferentes espacios virtuales. Curiosamente, Haboo (también denominado Habbo Hotel) da la probabilidad de platicar con amigos por medio de aulas de chat con forma de habitaciones de hotel. Habbo además tiene su moneda virtual, los ‘Habbo Coins’, los cuales tienen la posibilidad de canjear por dinero real. Second Life metaverse Second Life es otro enorme ejemplo de un metaverso anterior a Meta. Esta plataforma virtual, en específico, posibilita la relación entre usuarios por medio de avatares y por medio de diferentes espacios conocidos como viewers (visores). Las posesiones digitales de Second Life es un criterio muy semejante al de los NFTs, puesto que solo tienen la posibilidad de utilizarse de forma virtual. Para mercar un objeto en la plataforma, además, es necesario una moneda virtual llamada Linden dólar que sólo está disponible en Second Life. Los NFTs y las criptomonedas son importantes en el mundo virtual, y están antes que Meta Tanto los NFTs como las criptomonedas también podrían considerarse parte del metaverso, y también están antes de Meta. Los NFT son posesiones digitales con las que el usuario únicamente puede interactuar de manera virtual, al igual que las criptomonedas. Ambos activos, además, tienen diferentes usos en los mundos virtuales. Por ejemplo, es posible adquirir un NFT de un objeto o complemento para un juego virtual basado en el metaverso, y prueba de ello es el yate del videojuego The Sandbox que se adquirió por 149 Ethereums, unos 650,0000 dólares al cambio aproximadamente.  Los además denominados tokens no fungibles, en definitiva, son posesiones digitales con las que el cliente solamente puede interactuar de forma virtual, al igual que las criptomonedas. Desde luego, el metaverso que podríamos ver en unos años va a ser muchísimo más avanzado que el de Habbo o Second Life.
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¿Para qué se usa el Metaverso?

El Metaverso es la evolución de internet con espacios virtuales vinculados entre sí, donde los individuos conectados van a poder interactuar en una vivencia vivencial. En palabras del mismo Zuckerberg, el Metaverse «es un grupo de espacios virtuales donde tendrás la posibilidad de generar y explorar con otras personas que no se hallan en el mismo espacio físico que tú». El Metaverse se secundará poderosamente en las últimas tecnologías de realidad virtual (VR), puesto que va a ser la forma en que los usuarios van a poder habitar estos espacios virtuales por medio de dispositivos que cuenten con esta tecnología. Origen del Metaverso  El progreso de la tecnología ha realizado técnicas que hoy nos sorprenden, como la IA (inteligencia artificial) o la realidad virtual, que seguirán evolucionando; en especial hacia una transformación asociada al mundo de internet. El concepto de Metaverso se usó en 1992 en una novela de Neal Stephenson: Snow Crash, en la cual se explica un lugar virtual que converge con lo físico. Ha sido hasta el surgimiento de la red y el progreso del internet que el Metaverse se transformó en una realidad. Facebook no fue el primero en situar en la crítica pública el asunto de Metaverso, muchas organizaciones ya permanecen invirtiendo y generando esfuerzos para la obra e fomento de los ámbitos en dichos espacios virtuales. ¿Para qué sirve el Metaverso?  La construcción de escenarios y universos virtuales donde cada individuo crea su propio avatar e interactuar con otros usuarios no es nada nuevo. Meta lo cual pretende es juntar esta clase de universos con la navegación a internet y la realidad virtual. Esa elección cobra particular trascendencia si analizamos que, tras un año de enfermedad pandémica y de trabajo remoto, la compañía arrojó en agosto de 2021 Horizon Workrooms, el cual, por medio de lentes de realidad virtual, posibilita a los usuarios ingresar a aulas de reuniones virtuales para interactuar con otros compañeros. El Metaverso sirve para agrandar ocupaciones y remover fronteras geográficas, busca juntar a los individuos con tan solo conectarse a la red, donde van a poder interactuar a otro grado. Cómo funciona el Metaverso  El Metaverso ya está operando en la actualidad, aunque son espacios virtuales temporales o exclusivos para un entorno específico. Organizaciones, organismos e individuos desarrollan espacios virtuales o dinámicas sobre sociedades virtuales que ya permanecen operando. Los individuos se conectan a internet y tienen la posibilidad de participar en dichos espacios y sociedades en el enorme cosmos de la red. Para comprender cómo funciona veamos ciertos puntos de vista primordiales: 
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Mark Zuckerberg Lanza su sistema de pago Meta Pay

Mark Zuckerberg ha presentado recientemente la nueva billetera digital del metaverso, Meta Pay, la cual llega para sustituir a Facebook Pay. Este método de pago se utilizaba en las apps de meta como Facebook, WhatsApp, Instagram o Messenger sin necesidad de salir de ellas. Desde mayo la jefa de Comercio y Tecnologías Financieras de la compañía, Stephane Kasriel anunció que su actual servicio de pagos pasaría a llamarse Meta Pay, sin dar más detalles sobre esta nueva plataforma. Esta nueva mejora llega para hacer mejor las experiencias de pago de Facebook Pay, ya que tiene la intención de mejorar la calidad de los países en los que ya se podía utilizar este servicio, en lugar de expandirse a otros. Zuckerberg a través de su cuenta personal de Facebook, confirmó que este seguirá ofreciendo las mismas funciones de su predecesor pero que este será un monedero que permitirá gestionar de forma segura la identidad, el dinero y el modo en que se paga con él Con esto, el directivo nos demuestra que Meta está comprometido en trabajar en diversas novedades enfocadas al metaverso,. Así como estamos viendo ahora con la blockchain y los NFT, en el futuro habrá todo tipo de objetos digitales que querrás crear o comprar: ropa digital, arte, videos, música, experiencias, eventos virtuales y mucho más. Meta espera ofrecer mejores experiencias a los usuarios, así como mayores oportunidades a los creadores. Cuantos más existan para utilizar todos tus productos digitales, más los valorarás, lo que genera mayor mercado para los creadores y de la misma forma mientras más fácil sea la transacción, mayores serán también las oportunidades estos. También hubo una pista de que Meta podría introducir tokens no fungibles (NFT). Finalmente sabemos que Meta está trabajando en desarrollar esto, aunque no ha indicado cómo va este proceso.
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How is Meta Working With AI To Research Human Movement?

¿Cómo está trabajando Meta con la IA para investigar el movimiento humano?

El encanto de la inteligencia artificial (IA) no radica sólo en las capacidades computacionales sino también en la apariencia de comportamiento similar al humano. El reciente proyecto de Meta AI ejemplifica esto, con sus agentes de IA imitando movimientos de niños pequeños en un entorno virtual. ¿Los resultados? Un gran avance en mejoras biomecánicas y, potencialmente, un paso revolucionario para el metaverso. La plataforma MyoSuite: la biomecánica se encuentra con la IA Dentro de los confines simulados de la plataforma MyoSuite, las partes del cuerpo esquelético potenciadas por IA realizan tareas intrincadas, pareciendo una exploración de un niño. Desde manejar un elefante de juguete hasta intentar caminar, estos modelos, una colaboración que involucra a instituciones estimadas, demuestran una destreza sorprendentemente humana. La plataforma, que incluye la colección MyoSuite 2.0, ofrece una gran cantidad de modelos musculoesqueléticos y tareas de código abierto para investigación. Las complejidades del movimiento humano: un desafío para la IA Vikash Kumar, un investigador líder en este proyecto, arroja luz sobre las complejidades del movimiento humano. A diferencia de los robots, los humanos utilizan una vasta red de músculos actuando a través de numerosas articulaciones. Replicar esto en MyoSuite, aunque desafiante, promete profundos conocimientos. Como opina Kumar, el diseño evolutivo de la naturaleza tiene un propósito – entender esto podría ser clave para los avances robóticos. La intersección de MyoSuite con el metaverso La mención de Mark Zuckerberg sobre el potencial de la investigación para refinar avatares para el metaverso subraya sus implicaciones comerciales. Más allá de la investigación, los avances realizados por la plataforma MyoSuite pueden remodelar nuestras experiencias digitales, haciéndolas más realistas e inmersivas. Abordando la generalización: la próxima frontera A pesar de los éxitos, quedan desafíos. Una área crítica de enfoque es la generalización algorítmica. Cómo descubrió el equipo de Kumar, mientras que los algoritmos sobresalen en tareas específicas, flaquean cuando los parámetros cambian. Abordando esto, el equipo se embarcó en desarrollar agentes proficientes en transferir conocimientos a través de tareas, similar a cómo los humanos se adaptan a nuevos escenarios. Perspectivas desde MyoSuite: más allá de la IA Vittorio Caggiano, parte del equipo de Meta, destaca las implicaciones más amplias de sus hallazgos. La neurociencia y la biomecánica, por ejemplo, pueden obtener valiosos conocimientos de los experimentos de MyoSuite. Comprender la mecánica fundamental puede generar soluciones innovadoras en varios dominios. El MyoChallenge 2023: probando las aguas El próximo MyoChallenge es un testimonio de las capacidades de la plataforma. Los participantes tienen la tarea de manipular objetos domésticos usando el MyoArm y participar en un juego de la mancha con los MyoLegs. Tales desafíos prueban los límites de lo que es alcanzable con la IA y la biomecánica. El camino a seguir: más que sólo movimiento Emo Todorov, experto en modelos biomecánicos, subraya el potencial de MyoSuite. Su enfoque en representaciones generales, análogo al principio de neurociencia de sinergias musculares, es un cambio de juego. Pero, como sugiere la conclusión, para una comprensión holística, tal vez los agentes de IA necesiten explorar igual que los niños – experimentando objetos en su totalidad. En conclusión El viaje de Meta AI con MyoSuite es emblemático de las infinitas posibilidades en la intersección de la IA y la biomecánica. A medida que los agentes de IA continúan imitando el comportamiento humano, nos acercamos a un mundo donde las máquinas no sólo piensan sino también ‘sienten’ como nosotros. El futuro de la IA, la robótica y el metaverso parece listo para la transformación.
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Predicciones del Marketing en diferentes Redes Sociales para el 2023

Las redes sociales han estado muy activas este año, con Meta continuando su declive gradual, TikTok continuando su ascenso y Twitter en una posición delicada. Nadie sabe qué sucederá, pero podemos ver el potencial de cambios reales y viables el próximo año. Principales redes sociales Facebook Facebook ha sido el mayor perdedor porque es la red menos comprometida con los jóvenes, pero Zuckerberg dice que tiene planes para volver a encarrilar las cosas. Más anuncios y personas recomendadas por algoritmos Esta tendencia se origina en TikTok. En lugar de obligarte a crear tu propio gráfico social, TikTok se enfoca en mostrar el mejor contenido de todos. Por lo tanto, el 40 % del contenido de su feed principal de Facebook provendrá de páginas que no sigue, ya que Facebook definitivamente intentará promocionar el contenido de manera adecuada, brindando a las marcas más oportunidades para comprar anuncios. Familiares y amigos Esto podría llevar a Facebook a encontrar otras formas de resaltar mejor las publicaciones de familiares y amigos. De hecho, el principal diferenciador de Facebook, TikTok, se llama a sí mismo una «plataforma de entretenimiento» en lugar de una aplicación de redes sociales. La razón por la que Facebook ha perdido su popularidad es que las personas ya no usan estas aplicaciones y, por lo tanto, se han alejado del elemento social.  Integración de avatares Meta quiere que la gente se entusiasme con el Metaverso. Una forma de hacerlo es integrando avatares digitales en más lugares dentro de su aplicación. Al promover el uso de avatares como una forma de identidad digital, podemos alentar a más personas a participar a través de personajes digitales, que son una parte importante de la participación en el metaverso. Anuncios en Dms Como se mencionó anteriormente, con una participación cada vez mayor en los DM, Meta pondrá más énfasis en las herramientas para ayudar a las marcas a adoptar este cambio. Meta destacó recientemente el crecimiento de los anuncios de clic para enviar mensajes tanto en Messenger como en WhatsApp para impulsar este comportamiento, y los especialistas en marketing están presionando para que aparezcan aún más opciones de publicidad que coincidan con este cambio general. Realidad virtual Otra forma en que Meta está facilitando los cambios en el metaverso es a través de publicaciones de VR, incluida la opción ya anunciada para compartir de VR a Reels. Esperamos que Meta ofrezca nuevas opciones para compartir en realidad virtual, como chat de vídeo y opciones de publicación directa, para ayudar a mostrar a las personas lo que están haciendo y lo que se están perdiendo en su espacio de realidad virtual. Experiencia de realidad aumentada Con muchos ya en Metaverse, Meta busca promover otra etapa de desarrollo: gafas y publicaciones de realidad aumentada. Esto le brindará muchas funciones y experiencias nuevas dentro de la aplicación. Si Meta puede ingresar pronto y tomar este espacio, podría ser un gran impulso para sus planes para el metaverso más amplios, y también podemos esperar que Meta comience a impulsar más herramientas AR en Facebook e Instagram. Instagram Instagram está ansioso por defenderse de la competencia, y parece que hasta ahora ha tenido éxito, ya que la aplicación informó recientemente que ahora tiene 2 mil millones de usuarios activos mensuales. Sin embargo, seguirá funcionando copiando todas las funciones de tendencias de todas las aplicaciones de tendencias para garantizar que Instagram mantenga su posición como una aplicación social importante. Esto es lo que podría llegar a la aplicación: Más contenido recomendado por el algoritmo  Al igual que Facebook, Instagram también se está inclinando hacia las recomendaciones de contenido de IA para maximizar la participación de los usuarios, aunque todavía no es exactamente una adición bienvenida. Básicamente, en este momento, no parece estar funcionando, pero Instagram quiere mostrar a las personas más del mejor contenido de toda la aplicación, con un enfoque particular en destacar a los creadores, lo que también se considera un impulsor importante para avanzar. Integración de siguiente nivel Se espera que Instagram incorpore nuevas formas de creación de contenido en 2023, incluida la publicación en AR, 3D y una mayor integración del arte NFT. Al proporcionar a los creadores más formas de crear y realizar este tipo de arte de siguiente nivel, Meta puede ayudarlos a guiarlos mientras crean en el metaverso. AR y más anuncios interactivos Aquí es donde surgen nuevas oportunidades para las marcas, como la publicidad de realidad aumentada y los formatos de anuncios interactivos, que atraerán a los usuarios de formas completamente nuevas. Compra directa Si bien aún no se ha lanzado, Instagram todavía está experimentando con las compras en persona, que han tenido un gran éxito en otros mercados. Si esto gana más fuerza, podría convertirse en una gran fuente de ingresos para la aplicación, además de aumentar sus capacidades de comercio in-stream. Twitter Musk ha presentado algunos planes vagos, ninguno de los cuales parece estar finalizado, pero que también parecen reemplazar a los equipos completos de administración e ingeniería de aplicaciones. Esto significa que todo es posible y sin precedentes en el pasado de Twitter. Esto es lo que puede esperar de Twitter: Un nuevo impulso para las suscripciones Musk ha dicho repetidamente que quiere usar las suscripciones como una forma de aumentar los ingresos de Twitter, pero también quiere proporcionar otra capa para mantener a los bots fuera de la aplicación. Algoritmo variable Es uno de los proyectos favoritos de Musk, que implementa formas de ayudar a los usuarios a comprender mejor cómo los algoritmos determinan su experiencia en Twitter y elige los elementos algorítmicos que influyen en sus feeds de tweets. Brinda a los usuarios la opción de controlar su experiencia. , Hasta el punto. Libertad de expresión Otro factor que Musk señala en repetidas ocasiones es el compromiso con la «libertad de expresión» en las aplicaciones, que permite cualquier tipo de libertad de expresión dentro de la ley, en lugar de aplicar límites o restricciones en función de parámetros internos. Oportunidad de pago Musk está explorando la posibilidad
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Meta reduce su plantilla luego de una mala proyección del futuro

Meta ha anunciado este miércoles que dejará ir a 11,000 empleados, el 13% de su plantilla, en la primera enorme ronda de despidos masivos en los 18 años de historia de la compañía.  Mark Zuckerberg se vio bastante castigado por el bajón de las ganancias por publicidad de su multimillonaria, y por ahora ruinosa, apuesta por el metaverso. “Quiero aceptar la responsabilidad de estas elecciones y de cómo llegamos aquí”, ha identificado el mandatario de Meta. Zuckerberg asume que se equivocó al ofrecer por hecho que el aumento del comercio continuaría al ritmo alcanzado a lo extenso de la pandemia, 2 años en los cuales las ganancias de las gigantes tecnológicas subieron como la espuma, pero la recesión macroeconómica, el crecimiento de la competencia y la caída de los anuncios hicieron que las ganancias de Meta sean muchísimo más bajos de lo que suponía. La empresa se contrajo un 52% en el tercer trimestre de 2022, hasta 4.395 millones de dólares. Dichos números suponían la segunda caída trimestral de las ganancias de su historia. La caída es superior al 70% en lo que va de año y ha relegado a Zuckerberg en la lista de los hombres más ricos de todo el mundo. La idea del Metaverso Los esfuerzos de inversión permanecen centrados en el metaverso, aquel mundo virtual que Zuckerberg estima que va a interpretar el futuro de internet. De instante, es una inversión a fondo perdido: se han vendido unos 15 millones de gafas Quest 2 y Beat Saber, el videojuego de más éxito de la plataforma. Son cifras poco significativas aún ante las decenas de una cantidad enorme de millones dedicados al plan y que se han traducido en críticas a la compañía por destinar muchos recursos al metaverso a medida que las ganancias daban ya hace meses indicios de extenuación. Las Indemnizaciones que tendrán los afectados La compañía da a los despedidos, que recibirán en todo el día una correspondencia con la información tanto en USA como en lo demás de todo el mundo, una compensación equivalente a 16 semanas de sueldo, más 2 semanas extras por todos los años en plantilla, sin tope. Además pagará las vacaciones pendientes y costeará 6 meses de seguro médico a los empleados y sus familias, entre otras medidas. Los empleados que iban a recibir el pago en ocupaciones que vencía la semana siguiente van a tener derecho a él. En su mensaje, Zuckerberg presta atención particular a los trabajadores extranjeros contratados por la compañía en USA: “Sé que es en especial si estás aquí con un visado. Un mal día para la comunidad tecnológica A partir de inicios de año, bastante más de 50.000 trabajadores de organizaciones tecnológicas fueron despedidos. Otras compañías que han anunciado recortes de plantilla son Coinbase, Carvana, Gopuff, Better, Invitae, Robinhood y Shopify, de diferentes segmentos.
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